2018-02-06 13:30:35 +07:00
# 5.3.1 angr
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
- [简介 ](#简介 )
2017-12-02 22:38:19 +07:00
- [安装 ](#安装 )
2018-05-29 20:51:00 +07:00
- [使用方法 ](#使用方法 )
- [快速入门 ](#快速入门 )
- [二进制文件加载器 ](#二进制文件加载器 )
- [求解器引擎 ](#求解器引擎 )
2018-06-01 19:10:55 +07:00
- [程序状态 ](#程序状态 )
- [模拟管理器 ](#模拟管理器 )
2018-06-17 16:46:53 +07:00
- [VEX IR 翻译器 ](#vex-ir-翻译器 )
2018-06-02 13:52:30 +07:00
- [扩展工具 ](#扩展工具 )
2018-05-29 20:51:00 +07:00
- [CTF 实例 ](#ctf-实例 )
2017-12-02 22:38:19 +07:00
- [参考资料 ](#参考资料 )
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
## 简介
2017-12-02 22:38:19 +07:00
[angr ](https://github.com/angr/angr ) 是一个多架构的二进制分析平台,具备对二进制文件的动态符号执行能力和多种静态分析能力。在近几年的 CTF 中也大有用途。
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2017-12-02 22:38:19 +07:00
## 安装
在 Ubuntu 上,首先我们应该安装所有的编译所需要的依赖环境:
2018-06-01 19:10:55 +07:00
```
2017-12-02 22:38:19 +07:00
$ sudo apt install python-dev libffi-dev build-essential virtualenvwrapper
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```
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强烈建议在虚拟环境中安装 angr, 因为有几个 angr 的依赖( 比如z3) 是从他们的原始库中 fork 而来,如果你已经安装了 z3,那么肯定不希望 angr 的依赖覆盖掉官方的共享库,开一个隔离的环境就好了:
```
$ mkvirtualenv angr
$ sudo pip install angr
```
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2017-12-08 11:06:55 +07:00
如果这样安装失败的话,那么你可以按照下面的顺序从 angr 的官方仓库安装:
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```text
1. claripy
2. archinfo
3. pyvex
4. cle
5. angr
```
2018-05-29 20:51:00 +07:00
例如下面这样:
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```shell
2017-12-02 22:38:19 +07:00
$ git clone https://github.com/angr/claripy
$ cd claripy
$ sudo pip install -r requirements.txt
$ sudo python setup.py build
$ sudo python setup.py install
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```
2017-12-08 11:06:55 +07:00
安装过程中可能会有一些奇怪的错误,可以到官方文档中查看。
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2018-06-02 13:52:30 +07:00
另外 angr 还有一个 GUI 可以用,查看 [angr Management ](https://github.com/angr/angr-management )。
2017-09-12 18:57:05 +07:00
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## 使用方法
#### 快速入门
2017-12-08 11:06:55 +07:00
使用 angr 的第一步是新建一个工程,几乎所有的操作都是围绕这个工程展开的:
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```python
>>> import angr
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> proj = angr.Project('/bin/true')
WARNING | 2017-12-08 10:46:58,836 | cle.loader | The main binary is a position-independent executable. It is being loaded with a base address of 0x400000.
```
这样就得到了二进制文件的各种信息,如:
```python
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> proj.filename # 文件名
2017-12-08 11:06:55 +07:00
'/bin/true'
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> proj.arch # 一个 archinfo.Arch 对象
2017-12-08 11:06:55 +07:00
< Arch AMD64 ( LE ) >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> hex(proj.entry) # 入口点
'0x401370'
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```
2017-12-08 11:06:55 +07:00
程序加载时会将二进制文件和共享库映射到虚拟地址中, CLE 模块就是用来处理这些东西的。
```python
>>> proj.loader
< Loaded true , maps [ 0x400000:0x5008000 ] >
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
所有对象文件如下,其中二进制文件本身是 main_object, 然后还可以查看对象文件的相关信息:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> for obj in proj.loader.all_objects:
... print obj
...
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
< ELF Object libc-2 . 27 . so , maps [ 0x1000000:0x13bb98f ] >
< ELF Object ld-2 . 27 . so , maps [ 0x2000000:0x22260f7 ] >
< ELFTLSObject Object cle # # tls , maps [ 0x3000000:0x300d010 ] >
< ExternObject Object cle # # externs , maps [ 0x4000000:0x4008000 ] >
< KernelObject Object cle # # kernel , maps [ 0x5000000:0x5008000 ] >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> proj.loader.main_object
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> hex(proj.loader.main_object.min_addr)
'0x400000'
>>> hex(proj.loader.main_object.max_addr)
'0x60721f'
>>> proj.loader.main_object.execstack
False
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```
通常我们在创建工程时选择关闭 `auto_load_libs` 以避免 angr 加载共享库:
```
>>> p = angr.Project('/bin/true', auto_load_libs=False)
WARNING | 2017-12-08 11:09:28,629 | cle.loader | The main binary is a position-independent executable. It is being loaded with a base address of 0x400000.
>>> p.loader.all_objects
[< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] > , < ExternObject Object cle # # externs , maps [ 0x1000000:0x1008000 ] > , < KernelObject Object cle # # kernel , maps [ 0x2000000:0x2008000 ] > , < ELFTLSObject Object cle # # tls , maps [ 0x3000000:0x300d010 ] > ]
2017-09-12 18:57:05 +07:00
```
2017-12-08 11:06:55 +07:00
`project.factory` 提供了很多类对二进制文件进行分析,它提供了几个方便的构造函数。
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-06-01 19:10:55 +07:00
`project.factory.block()` 用于从给定地址解析一个 basic block, 对象类型为 Block:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> block = proj.factory.block(proj.entry) # 从程序头开始解析一个 basic block
>>> block
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< Block for 0x401370 , 42 bytes >
>>> block.pp() # 打印
0x401370: xor ebp, ebp
0x401372: mov r9, rdx
0x401375: pop rsi
0x401376: mov rdx, rsp
0x401379: and rsp, 0xfffffffffffffff0
0x40137d: push rax
0x40137e: push rsp
0x40137f: lea r8, qword ptr [rip + 0x32da]
0x401386: lea rcx, qword ptr [rip + 0x3263]
0x40138d: lea rdi, qword ptr [rip - 0xe4]
0x401394: call qword ptr [rip + 0x205b76]
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> block.instructions # 指令数量
11
>>> block.instruction_addrs # 指令地址
2018-06-01 19:10:55 +07:00
[4199280L, 4199282L, 4199285L, 4199286L, 4199289L, 4199293L, 4199294L, 4199295L, 4199302L, 4199309L, 4199316L]
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
另外,还可以将 Block 对象转换成其他形式:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> block.capstone
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< CapstoneBlock for 0x401370 >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> block.capstone.pp()
2018-05-29 20:51:00 +07:00
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> block.vex
2018-06-01 19:10:55 +07:00
IRSB < 0x2a bytes , 11 ins . , < Arch AMD64 ( LE ) > > at 0x401370
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> block.vex.pp()
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
程序的执行需要初始化一个模拟程序状态的 `SimState` 对象:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> state = proj.factory.entry_state()
>>> state
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< SimState @ 0x401370 >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
该对象包含了程序的内存、寄存器、文件系统数据等等模拟运行时动态变化的数据,例如:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> state.regs # 寄存器名对象
< angr.state_plugins.view.SimRegNameView object at 0x7f126fdfe810 >
>>> state.regs.rip # BV64 对象
< BV64 0x401370 >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> state.regs.rsp
< BV64 0x7fffffffffeff98 >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> state.regs.rsp.length # BV 对象都有 .length 属性
64
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> state.regs.rdi
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< BV64 reg_48_0_64 { UNINITIALIZED } > # BV64 对象,符号变量
>>> state.mem[proj.entry].int.resolved # 将入口点的内存解释为 C 语言的 int 类型
2017-12-08 11:06:55 +07:00
< BV32 0x8949ed31 >
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
这里的 BV, 即 bitvectors, 可以理解为一个比特串, 用于在 angr 里表示 CPU 数据。看到在这里 rdi 有点特殊,它没有具体的数值,而是在符号执行中所使用的符号变量,我们会在稍后再做讲解。
下面是 Python int 和 bitvectors 之间的转换:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) # 创建值 0x1234 的 BV32 对象
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> bv
< BV32 0x1234 >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> hex(state.solver.eval(bv)) # 将 BV32 对象转换为 Python int
2017-12-08 11:06:55 +07:00
'0x1234'
>>> bv = state.solver.BVV(0x1234, 64)
>>> bv
< BV64 0x1234 >
>>> hex(state.solver.eval(bv))
'0x1234L'
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
于是 bitvectors 可以进行数学运算:
```python
>>> one = state.solver.BVV(1, 64)
>>> one_hundred = state.solver.BVV(100, 64)
>>> one_hundred + one # 位数相同时可以直接运算
< BV64 0x65 >
>>> one_hundred + one + 0x100
< BV64 0x165 >
>>> state.solver.BVV(-1, 64) # 默认为无符号数
< BV64 0xffffffffffffffff >
>>> five = state.solver.BVV(5, 27)
>>> five
< BV27 0x5 >
>>> one + five.zero_extend(64 - 27) # 位数不同时需要进行扩展
< BV64 0x6 >
>>> one + five.sign_extend(64 - 27) # 或者有符号扩展
< BV64 0x6 >
```
使用 bitvectors 可以直接来设置寄存器和内存的值,当传入的是 Python int 时, angr 会自动将其转换成 bitvectors:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64)
>>> state.regs.rsi
< BV64 0x3 >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> state.mem[0x1000].long = 4 # 在地址 0x1000 存放一个 long 类型的值 4
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> state.mem[0x1000].long.resolved # .resolved 获取 bitvectors
< BV64 0x4 >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> state.mem[0x1000].long.concrete # .concrete 获得 Python int
2017-12-08 11:06:55 +07:00
4L
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
初始化的 state 可以经过模拟执行得到一系列的 states, 模拟管理器( Simulation Managers) 的作用就是对这些 states 进行管理:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> simgr = proj.factory.simulation_manager(state)
>>> simgr
< SimulationManager with 1 active >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> simgr.active # 当前 state
[< SimState @ 0x401370 > ]
>>> simgr.step() # 模拟执行一个 basic block
2017-12-08 11:06:55 +07:00
< SimulationManager with 1 active >
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> simgr.active # 当前 state 被更新
[< SimState @ 0x1022f80 > ]
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> simgr.active[0].regs.rip # active[0] 是当前 state
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< BV64 0x1022f80 >
>>> state.regs.rip # 但原始的 state 并没有改变
< BV64 0x401370 >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
angr 提供了大量函数用于程序分析,在这些函数在 `Project.analyses.` ,例如:
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> cfg = p.analyses.CFGFast() # 得到 control-flow graph
>>> cfg
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< CFGFast Analysis Result at 0x7f1265b62650 >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> cfg.graph
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< networkx.classes.digraph.DiGraph object at 0x7f1265e77310 > # 详情请查看 networkx
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> len(cfg.graph.nodes())
2018-06-01 19:10:55 +07:00
934
>>> entry_node = cfg.get_any_node(proj.entry) # 得到给定地址的 CFGNode
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> entry_node
2018-06-01 19:10:55 +07:00
< CFGNode 0x401370 [ 42 ] >
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> len(list(cfg.graph.successors(entry_node)))
2
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
如果要想画出图来,还需要安装 matplotlib。
2017-12-08 11:06:55 +07:00
```python
>>> import networkx as nx
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> import matplotlib
>>> matplotlib.use('Agg')
2017-12-08 11:06:55 +07:00
>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> nx.draw(cfg.graph) # 画图
>>> plt.savefig('temp.png') # 保存
```
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-07-13 23:31:51 +07:00
#### 二进制文件加载器
2018-05-29 20:51:00 +07:00
我们知道 angr 是高度模块化的,接下来我们就分别来看看这些组成模块,其中用于二进制加载模块称为 CLE。主类为 `cle.loader.Loader` ,它导入所有的对象文件并导出一个进程内存的抽象。类 `cle.backends` 是加载器的后端,根据二进制文件类型区分为 `cle.backends.elf` 、`cle.backends.pe`、`cle.backends.macho` 等。
2017-12-09 09:35:26 +07:00
2018-06-01 19:10:55 +07:00
首先我们来看加载器的一些常用参数:
- `auto_load_libs` :是否自动加载主对象文件所依赖的共享库
- `except_missing_libs` :当有共享库没有找到时抛出异常
- `force_load_libs` :强制加载列表指定的共享库,不论其是否被依赖
- `skip_libs` :不加载列表指定的共享库,即使其被依赖
- `custom_ld_path` :可以到列表指定的路径查找共享库
如果希望对某个对象文件单独指定加载参数,可以使用 `main_ops` 和 `lib_opts` 以字典的形式指定参数。一些通用的参数如下:
- `backend` :使用的加载器后端,如:"elf", "pe", "mach-o", "ida", "blob" 等
- `custom_arch` :使用的 archinfo.Arch 对象
- `custom_base_addr` :指定对象文件的基址
- `custom_entry_point` :指定对象文件的入口点
举个例子:
2017-12-09 09:35:26 +07:00
```python
2018-06-01 19:10:55 +07:00
angr.Project(main_opts={'backend': 'ida', 'custom_arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}})
```
加载对象文件和细分类型如下:
```
>>> for obj in proj.loader.all_objects:
... print obj
...
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
< ELF Object libc-2 . 27 . so , maps [ 0x1000000:0x13bb98f ] >
< ELF Object ld-2 . 27 . so , maps [ 0x2000000:0x22260f7 ] >
< ELFTLSObject Object cle # # tls , maps [ 0x3000000:0x300d010 ] >
< ExternObject Object cle # # externs , maps [ 0x4000000:0x4008000 ] >
< KernelObject Object cle # # kernel , maps [ 0x5000000:0x5008000 ] >
2017-12-09 09:35:26 +07:00
```
- `proj.loader.main_object` :主对象文件
- `proj.loader.shared_objects` :共享对象文件
- `proj.loader.extern_object` :外部对象文件
- `proj.loader.all_elf_object` :所有 elf 对象文件
- `proj.loader.kernel_object` :内核对象文件
通过对这些对象文件进行操作,可以解析出相关信息:
```python
>>> obj = proj.loader.main_object
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> obj
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
>>> hex(obj.entry) # 入口地址
'0x401370'
2017-12-09 09:35:26 +07:00
>>> hex(obj.min_addr), hex(obj.max_addr) # 起始地址和结束地址
('0x400000', '0x60721f')
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> for seg in obj.segments: # segments
... print seg
...
< ELFSegment offset = 0x0, flags = 0x5, filesize = 0x5f48, vaddr = 0x400000, memsize = 0x5f48 >
< ELFSegment offset = 0x6c30, flags = 0x6, filesize = 0x450, vaddr = 0x606c30, memsize = 0x5f0 >
>>> for sec in obj.sections: # sections
... print sec
...
< Unnamed | offset 0x0 , vaddr 0x400000 , size 0x0 >
< .interp | offset 0x238 , vaddr 0x400238 , size 0x1c >
< .note.ABI-tag | offset 0x254 , vaddr 0x400254 , size 0x20 >
< .note.gnu.build-id | offset 0x274 , vaddr 0x400274 , size 0x24 >
...etc
2017-12-09 09:35:26 +07:00
```
2018-06-01 19:10:55 +07:00
根据地址查找我们需要的东西:
2017-12-09 09:35:26 +07:00
```python
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> proj.loader.find_object_containing(0x400000) # 包含指定地址的 object
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
>>> free = proj.loader.find_symbol('free') # 根据名字或地址在 project 中查找 symbol
>>> free
< Symbol " free " in libc . so . 6 at 0x1083ab0 >
>>> free.name # 符号名
u'free'
>>> free.owner_obj # 所属 object
< ELF Object libc-2 . 27 . so , maps [ 0x1000000:0x13bb98f ] >
>>> hex(free.rebased_addr) # 全局地址空间中的地址
'0x1083ab0'
>>> hex(free.linked_addr) # 相对于预链接基址的地址
'0x83ab0'
>>> hex(free.relative_addr) # 相对于对象基址的地址
'0x83ab0'
>>> free.is_export # 是否为导出符号
True
>>> free.is_import # 是否为导入符号
False
>>> obj.find_segment_containing(obj.entry) # 包含指定地址的 segment
< ELFSegment offset = 0x0, flags = 0x5, filesize = 0x5f48, vaddr = 0x400000, memsize = 0x5f48 >
>>> obj.find_section_containing(obj.entry) # 包含指定地址的 section
< .text | offset 0x12b0 , vaddr 0x4012b0 , size 0x33d9 >
>>> main_free = obj.get_symbol('free') # 根据名字在当前 object 中查找 symbol
>>> main_free
< Symbol " free " in true ( import ) >
>>> main_free.is_export
False
>>> main_free.is_import
True
>>> main_free.resolvedby # 从哪个 object 获得解析
< Symbol " free " in libc . so . 6 at 0x1083ab0 >
>>> hex(obj.linked_base) # 预链接的基址
'0x0'
>>> hex(obj.mapped_base) # 实际映射的基址
'0x400000'
```
通过 `obj.relocs` 可以查看所有的重定位符号信息,或者通过 `obj.imports` 可以得到一个符号信息的字典:
```python
>>> for imp in obj.imports:
... print imp, obj.imports[imp]
...
strncmp < cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301b110 >
lseek < cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301b7d0 >
malloc < cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301be10 >
>>> obj.imports['free'].symbol # 从重定向信息得到导入符号
< Symbol " free " in true ( import ) >
>>> obj.imports['free'].owner_obj # 从重定向信息得到所属的 object
< ELF Object true , maps [ 0x400000:0x60721f ] >
```
这一部分还有个 hooking 机制,用于将共享库中的代码替换为其他的操作。使用函数 `proj.hook(addr, hook)` 和 `proj.hook_symbol(name, hook)` 来做到这一点,其中 `hook` 是一个 SimProcedure 的实例。通过 `.is_hooked` 、`.unhook` 和 `.hooked_by` 来进行管理:
```python
>>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # 获得一个类
>>> stub_func
< class ' angr . procedures . stubs . ReturnUnconstrained . ReturnUnconstrained ' >
>>> proj.hook(0x10000, stub_func()) # 使用类的一个实例来 hook
>>> proj.is_hooked(0x10000)
True
>>> proj.hooked_by(0x10000)
< SimProcedure ReturnUnconstrained >
>>> proj.hook_symbol('free', stub_func())
17316528
>>> proj.is_symbol_hooked('free')
True
>>> proj.is_hooked(17316528)
True
```
当然也可以利用装饰器编写自己的 hook 函数:
```python
>>> @proj .hook(0x20000, length=5) # length 参数可选,表示程序执行完 hook 后跳过几个字节
... def my_hook(state):
... state.regs.rax = 1
...
>>> proj.is_hooked(0x20000)
True
2017-12-09 09:35:26 +07:00
```
2018-05-29 20:51:00 +07:00
#### 求解器引擎
2018-06-01 19:10:55 +07:00
angr 是一个符号执行工具,它通过符号表达式来模拟程序的执行,将程序的输出表示成包含这些符号的逻辑或数学表达式,然后利用约束求解器进行求解。
从前面的内容中我们已经知道 bitvectors 是一个比特串,并且看到了 bitvectors 做的一些具体的数学运算。其实 bitvectors 不仅可以表示具体的数值,还可以表示虚拟的数值,即符号变量。
```python
>>> x = state.solver.BVS("x", 64)
>>> x
< BV64 x_0_64 >
>>> y = state.solver.BVS("y", 64)
>>> y
< BV64 y_1_64 >
```
而符号变量之间的运算同样不会时具体的数值,而是一个 AST, 所以我们接下来同样使用 bitvector 来指代 AST:
```python
>>> x + 0x10
< BV64 x_0_64 + 0x10 >
>>> (x + 0x10) / 2
< BV64 ( x_0_64 + 0x10 ) / 0x2 >
>>> x - y
< BV64 x_0_64 - y_1_64 >
```
每个 AST 都有一个 `.op` 和一个 `.args` 属性:
```python
>>> tree = (x + 1) / (y + 2)
>>> tree
< BV64 ( x_0_64 + 0x1 ) / ( y_1_64 + 0x2 ) >
>>> tree.op # op 是表示操作符的字符串
'__floordiv__'
>>> tree.args # args 是操作数
(< BV64 x_0_64 + 0x1 > , < BV64 y_1_64 + 0x2 > )
>>> tree.args[0].op
'__add__'
>>> tree.args[0].args
(< BV64 x_0_64 > , < BV64 0x1 > )
>>> tree.args[0].args[1].op
'BVV'
>>> tree.args[0].args[1].args
(1L, 64)
```
知道了符号变量的表示,接下来看符号约束:
```python
>>> x == 1 # AST 比较会得到一个符号化的布尔值
< Bool x_0_64 = = 0x1 >
>>> x + y > 100
< Bool ( x_0_64 + y_1_64 ) > 0x64>
>>> state.solver.BVV(1, 64) > 0 # 无符号数 1
< Bool True >
>>> state.solver.BVV(-1, 64) > 0 # 无符号数 0xffffffffffffffff
< Bool True >
```
正因为布尔值是符号化的,所以在需要做 if 或者 while 判断的时候,不要直接使用比较作为条件,而应该使用 `.is_true` 和 `.is_false` 来进行判断:
```python
>>> yes = state.solver.BVV(1, 64) > 0
>>> yes
< Bool True >
>>> state.solver.is_true(yes)
True
>>> state.solver.is_false(yes)
False
>>> maybe = x == y
>>> maybe
< Bool x_0_64 = = y_1_64 >
>>> state.solver.is_true(maybe)
False
>>> state.solver.is_false(maybe)
False
```
为了进行符号求解,首先要将符号化布尔值作为符号变量有效值的断言加入到 state 中,作为限制条件,当然如果添加了无法满足的限制条件,将无法求解:
```python
>>> state.solver.add(x > y) # 添加限制条件
[< Bool x_0_64 > y_1_64>]
>>> state.solver.add(y > 2)
[< Bool y_1_64 > 0x2>]
>>> state.solver.add(10 > x)
[< Bool x_0_64 < 0xa > ]
>>> state.satisfiable() # 可以求解
True
>>> state.solver.eval(x + y) # eval 求解得到任意一个符合条件的值
15L
>> state.solver.eval_one(x + y) # 求解得到结果,如果有不止一个结果则抛出异常
>>> state.solver.eval_upto(x + y, 5) # 给出最多 5 个结果
[16L, 13L, 8L, 9L, 17L]
>>> state.solver.eval_atleast(x + y, 5) # 给出至少 5 个结果,否则抛出异常
[16L, 13L, 8L, 9L, 17L]
>>> state.solver.eval_exact(x + y, 5) # 有正好 5 个结果,否则抛出异常
>>> state.solver.min(x + y) # 给出最小的结果
7L
>>> state.solver.max(x + y) # 给出最大的结果
17L
>>> state.solver.eval(x + y, extra_constraints=[x + y < 10 , x + y > 5]) # 额外添加临时限制条件
8L
>>> state.solver.eval(x + y, cast_to=str) # 指定输出格式
'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x08'
>>> state.solver.add(x - y > 10) # 添加不可满足的限制条件
[< Bool ( x_0_64 - y_1_64 ) > 0xa>]
>>> state.satisfiable() # 无法求解
False
```
angr 使用 z3 作为约束求解器,而 z3 支持 IEEE754 浮点数的理论,所以我们也可以使用浮点数。使用 `FPV` 和 `FPS` 即可创建浮点数值和浮点符号:
```python
>>> state = proj.factory.entry_state() # 刷新状态
>>> a = state.solver.FPV(3.2, state.solver.fp.FSORT_DOUBLE) # 浮点数值
>>> a
< FP64 FPV ( 3 . 2 , DOUBLE ) >
>>> b = state.solver.FPS('b', state.solver.fp.FSORT_DOUBLE) # 浮点符号
>>> b
< FP64 FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) >
>>> a + b
< FP64 fpAdd ( ' RNE ' , FPV ( 3 . 2 , DOUBLE ) , FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) ) >
>>> a + 1.1
< FP64 FPV ( 4 . 300000000000001 , DOUBLE ) >
>>> a + 1.1 > 0
< Bool True >
>>> b + 1.1 > 0
< Bool fpGT ( fpAdd ( ' RNE ' , FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) , FPV ( 1 . 1 , DOUBLE ) ) , FPV ( 0 . 0 , DOUBLE ) ) >
>>> state.solver.add(b + 2 < 0 )
[< Bool fpLT ( fpAdd ( ' RNE ' , FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) , FPV ( 2 . 0 , DOUBLE ) ) , FPV ( 0 . 0 , DOUBLE ) ) > ]
>>> state.solver.add(b + 2 > -1)
[< Bool fpGT ( fpAdd ( ' RNE ' , FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) , FPV ( 2 . 0 , DOUBLE ) ) , FPV ( -1 . 0 , DOUBLE ) ) > ]
>>> state.solver.eval(b)
-2.4999999999999996
```
bitvectors 和浮点数的转换使用 `raw_to_bv` 和 `raw_to_fp` :
```python
>>> a.raw_to_bv()
< BV64 0x400999999999999a >
>>> b.raw_to_bv()
< BV64 fpToIEEEBV ( FPS ( ' FP_b_2_64 ' , DOUBLE ) ) >
>>> state.solver.BVV(0, 64).raw_to_fp()
< FP64 FPV ( 0 . 0 , DOUBLE ) >
>>> state.solver.BVS('x', 64).raw_to_fp()
< FP64 fpToFP ( x_3_64 , DOUBLE ) >
```
或者如果我们需要指定宽度的 bitvectors, 可以使用 `val_to_bv` 和 `val_to_fp` :
```python
>>> a
< FP64 FPV ( 3 . 2 , DOUBLE ) >
>>> a.val_to_bv(12)
< BV12 0x3 >
>>> a.val_to_bv(12).val_to_fp(state.solver.fp.FSORT_FLOAT)
< FP32 FPV ( 3 . 0 , FLOAT ) >
```
#### 程序状态
`state.step()` 用于模拟执行的一个 basic block 并返回一个 SimSuccessors 类型的对象,由于符号执行可能产生多个 state, 所以该对象的 `.successors` 属性是一个列表,包含了所有可能的 state。
程序状态 state 是一个 SimState 类型的对象,`angr.factory.AngrObjectFactory` 类提供了创建 state 对象的方法:
- `.blank_state()` :返回一个几乎没有初始化的 state 对象,当访问未初始化的数据时,将返回一个没有约束条件的符号值。
- `.entry_state()` :从主对象文件的入口点创建一个 state。
- `.full_init_state()` :与 entry_state() 类似,但执行不是从入口点开始,而是从一个特殊的 SimProcedure 开始,在执行到入口点之前调用必要的初始化函数。
- `.call_state()` :创建一个准备执行给定函数的 state。
下面对这些方法的参数做一些说明:
- 所有方法都可以传入参数 `addr` 来指定开始地址
- 可以通过 `args` 传入参数列表,`env` 传入环境变量。类型可以是字符串,也可以是 bitvectors
- 通过传入一个符号 bitvector 作为 `argc` ,可以将 `argc` 符号化
- 对于 `.call_state(addr, arg1, arg2, ...)` , `addr` 是希望调用的函数地址,`argN` 是传递给函数的 N 个参数,如果希望分配一个内存空间并传递指针,则需要使用 `angr.PointerWrapper()` ;如果需要指定调用约定,可以传递一个 SimCC 对象作为 `cc` 参数
创建的 state 可以很方便地复制和合并:
```python
>>> s = proj.factory.blank_state()
>>> s1 = s.copy() # 复制 state
>>> s2 = s.copy()
>>> s1.mem[0x1000].uint32_t = 0x41414141
>>> s2.mem[0x1000].uint32_t = 0x42424242
>>> (s_merged, m, anything_merged) = s1.merge(s2) # 合并将返回一个元组
>>> s_merged # 表示合并后的 state
< SimState @ 0x405000 >
>>> m # 描述 state flag 的符号变量
[< Bool state_merge_1_14_16 = = 0x0 > , < Bool state_merge_1_14_16 = = 0x1 > ]
>>> anything_merged # 描述是否全部合并的布尔值
True
>>> aaaa_or_bbbb = s_merged.mem[0x1000].uint32_t # 此时的值需要根据 state flag 来判断
>>> aaaa_or_bbbb
< uint32_t < BV32 Reverse ( ( if ( state_merge_1_14_16 = = 0x1 ) then 0x42424242 else ( if ( state_merge_1_14_16 = = 0x0 ) then 0x41414141 else 0x0 ) ) ) > at 0x1000>
```
我们已经知道使用 `state.mem` 可以很方便的操作内存,但如果你想要对内存进行原始的操作时,可以使用 `state.memory` 的 `.load(addr, size)` 和 `.store(addr, val)` :
```python
>>> s = proj.factory.blank_state()
>>> s.memory.store(0x4000, s.solver.BVV(0x0123456789abcdef, 128)) # 默认大端序
>>> s.memory.load(0x4008, 8) # 默认大端序
< BV64 0x123456789abcdef >
>>> s.memory.load(0x4008, 8, endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
< BV64 0xefcdab8967452301 >
>>> s.mem[0x4008].uint64_t.resolved # 与 mem 对比
< BV64 0xefcdab8967452301 >
>>> s.memory.store(0x4000, s.solver.BVV(0x0123456789abcdef, 128), endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
>>> s.memory.load(0x4000, 8) # 默认大端序
< BV64 0xefcdab8967452301 >
>>> s.memory.load(0x4000, 8, endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
< BV64 0x123456789abcdef >
>>> s.mem[0x4000].uint64_t.resolved # 与 mem 对比
< BV64 0x123456789abcdef >
```
可以看到默认情况下 store 和 load 都使用大端序的方式,但可以通过指定参数 `endness` 来使用小端序。
通过 `state.options` 可以对 angr 的行为做特定的优化。我们既可以在创建 state 时将 option 作为参数传递进去,也可以对已经存在的 state 进行修改。例如:
```python
>>> s = proj.factory.blank_state(add_options={angr.options.LAZY_SOLVES}) # 启用 options
>>> s = proj.factory.blank_state(remove_options={angr.options.LAZY_SOLVES}) # 禁用 options
>>> s.options.add(angr.options.LAZY_SOLVES) # 启用 option
>>> s.options.remove(angr.options.LAZY_SOLVES) # 禁用 option
```
SimState 对象的所有内容(包括`memory`、`registers`、`mem`等)都是以插件的形式存储的,这样做的好处是将代码模块化,如果我们想要在 state 中存储其他的数据,那么直接实现一个插件就可以了。
- `state.globals` :实现了一个标准的 Python dict 的接口,通过它可以在一个 state 上存储任意的数据。
- `state.history` :存储了一个 state 在执行过程中的路径历史数据,它是一个链表,每个节点表示一个执行,通过像 `history.parent.parent` 这样的方式进行遍历。为了得到 history 中某个具体的值,可以使用迭代器 `history.NAME` ,这样的值保存在 `history.recent_NAME` 。如果想要快速得到这些值的一个列表,可以查看 `.hardcopy` 。
- `history.descriptions` :对 state 每次执行的描述的列表。
- `history.bbl_addrs` : state 每次执行的 basic block 的地址的列表,每次执行可能多于一个地址,也可能是被 hook 的 SimProcedures 的地址。
- `history.jumpkinds` : state 每次执行时改变控制流的操作的列表。
- `history.guards` : state 执行中遇到的每个分支的条件的列表。
- `history.events` : state 执行中遇到的可能有用的事件的列表。
- `history.actions` :通常是空的,但如果启用了 `options.refs` ,则会记录程序执行时访问的所有内存、寄存器和临时变量。
- `state.callstack` :用于记录函数调用堆栈,它是一个链表,可以直接遍历 `state.callstack` 获得每个调用的 frame。
- `callstack.func_addr` :当前正在执行的函数的地址。
- `callstack.call_site_addr` :调用当前函数的 basic block 的地址。
- `callstack.stack_ptr` :从当前函数开头开始计算的堆栈指针的值。
- `callstack.ret_addr` :当前函数的返回地址。
#### 模拟管理器
模拟管理器( Simulation Managers) 是 angr 最重要的控制接口, 它允许同时对各组状态的符号执行进行控制, 同时应用搜索策略来探索程序的状态空间。states 会被整理到 stashes 里,从而进行各种操作。
我们用一个小程序来作例子,它有 3 种可能性,也就是 3 条路径:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int num = 0;
scanf("%d", &num);
if (num > 50) {
if (num < = 100) {
printf("50 < num <= 100 \n");
} else {
printf("100 < num \n");
exit(1);
}
} else {
printf("num < = 50\n");
}
}
// gcc example.c
```
模拟管理器最基本的功能是将一个 stash 里所有的 states 向前推进一个 basic block, 利用 `.step()` 来实现,而 `.run()` 方法可以直接执行到程序结束:
```python
>>> proj = angr.Project('a.out', auto_load_libs=False)
>>> state = proj.factory.entry_state()
>>> simgr = proj.factory.simgr(state) # 创建 SimulationManager
>>> simgr
< SimulationManager with 1 active >
>>> simgr.active # active stash
[< SimState @ 0x400640 > ]
>>> while len(simgr.active) == 1: # 一直执行到 active stash 中有不止一个 state
... simgr.step()
...
< SimulationManager with 1 active >
...
< SimulationManager with 1 active >
< SimulationManager with 2 active >
>>> simgr.active # 有 2 个 active state
[< SimState @ 0x40078f > , < SimState @ 0x400763 > ]
>>> simgr.step() # 同时推进 2 个 state
< SimulationManager with 3 active >
>>> simgr.active # 得到 3 个 state
[< SimState @ 0x400600 > , < SimState @ 0x40076b > , < SimState @ 0x400779 > ]
>>> simgr.run() # 一直执行到程序结束
< SimulationManager with 3 deadended >
>>> simgr.deadended # deadended stash
[< SimState @ 0x1000068 > , < SimState @ 0x1000020 > , < SimState @ 0x1000068 > ]
```
于是我们得到了 3 个 deadended 状态的 state。这一状态表示一个 state 一直执行到没有后继者了,那么就将它从 active stash 中移除,放到 deadended stash 中。
stash 默认的类型有下面几种,当然你也可以定义自己的 stash:
- `active` :默认情况下存储可以执行的 state。
- `deadended` :当 state 无法继续执行时会被放到这里,包括没有更多的有效指令,没有可满足的后继状态,或者指令指针无效等。
- `pruned` :当启用 `LAZY_SOLVES` 时,除非绝对必要,否则是不会在执行中检查 state 的可满足性的。当某个 state 被发现是不可满足的,则 state 会被回溯上去,以确定最早是哪个 state 不可满足。然后这之后所有的 state 都会被放到 `pruned` stash 中。
- `unconstrained` :如果在 SimulationManager 创建时启用了 `save_unconstrained` ,则那些没有约束条件的 state 会被放到 `unconstrained` stash 中。
- `unsat` :如果在 SimulationManager 创建时启用了 `save_unsat` ,则那些被认为不可满足的 state 会被放到 `unsat` stash 中。
另外还有一个叫做 `errored` 的列表,它不是一个 stash。如果 state 在执行过程中发生错误,则该 state 会被包装在一个 ErrorRecord 对象中,该对象包含 state 和引发的错误,然后这个对象被插入到 `errored` 中。
可以使用 `.move()` ,将 `filter_func` 筛选出来的 state 从 `from_stash` 移动到 `to_stash` :
```python
>>> simgr.move(from_stash='deadended', to_stash='more_then_50', filter_func=lambda s: '100' in s.posix.dumps(1))
< SimulationManager with 1 deadended , 2 more_then_50 >
```
每个 stash 都是一个列表,可以用列表的操作来遍历它,同时 angr 也提供了一些高级的方法,例如在 stash 名称前面加上 `one_` ,表示该 stash 的第一个 state; 在名称前加上 `mp_` ,将得到一个 [mulpyplexed ](https://github.com/zardus/mulpyplexer ) 版本的 stash:
```python
>>> for s in simgr.deadended + simgr.more_then_50:
... print hex(s.addr)
...
0x1000068L
0x1000020L
0x1000068L
>>> simgr.one_more_then_50
< SimState @ 0x1000020 >
>>> simgr.mp_more_then_50
MP([< SimState @ 0x1000020 > , < SimState @ 0x1000068 > ])
>>> simgr.mp_more_then_50.posix.dumps(0)
MP(['-2424202024@', '+0000000060\x00'])
```
最后再介绍一下模拟管理器所使用的探索技术( exploration techniques) 。默认策略是广度优先搜索, 但根据目标程序或者需要达到的目的不同, 我们可能需要使用不同的探索技术, 通过调用 `simgr.use_technique(tech)` 来实现,其中 tech 是一个 ExplorationTechnique 子类的实例。angr 内置的探索技术在 `angr.exploration_techniques` 下:
- `Explorer` :该技术实现了 `.explore()` 功能,允许在探索时查找或避免某些地址。
- `DFS` :深度优先搜索,每次只探索一条路径,其它路径会放到 `deferred` stash 中。直到当前路径探索结束,再从 `deferred` 中取出最长的一条继续探索。
- `LoopLimiter` :限制路径的循环次数,超出限制的路径将被放到 `discard` stash 中。
- `LengthLimiter` :限制路径的最大长度
- `ManualMergepoint` :将程序中的某个地址标记为合并点,将在一定时间范围内到达的所有 state 合并在一起。
- `Veritesting` :是[这篇论文](https://users.ece.cmu.edu/~aavgerin/papers/veritesting-icse-2014.pdf)的实现,试图识别出有用的合并点来解决路径爆炸问题。在创建 SimulationManager 时通过 `veritesting=True` 来开启。
- `Tracer` :记录在某个具体输入下的执行路径,结果是执行完最后一个 basic block 的 state, 存放在 `traced` stash 中。
- `Oppologist` :当遇到某个不支持的指令时,它将具体化该指令的所有输入并使用 unicorn engine 继续执行。
- `Threading` :将线程级并行添加到探索过程中。
- `Spiller` :当处于 active 的 state 过多时,将其中一些转存到磁盘上以保持较低的内存消耗。
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
#### VEX IR 翻译器
angr 使用了 VEX 作为二进制分析的中间表示。VEX IR 是由 Valgrind 项目开发和使用的中间表示,后来这一部分被分离出去作为 libVEX, libVEX 用于将机器码转换成 VEX IR( 更多内容参考章节5.2.3)。在 angr 项目中,开发了模块 [PyVEX ](https://github.com/angr/pyvex ) 作为 libVEX 的 Python 包装。当然也对 libVEX 做了一些修改,使其更加适用于程序分析。
2017-12-02 22:38:19 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
一些用法如下:
```python
>>> import pyvex, archinfo
>>> bb = pyvex.IRSB('\xc3', 0x400400, archinfo.ArchAMD64()) # 将一个位于 0x400400 的 AMD64 基本块(\xc3, 即ret) 转成 VEX
2018-06-01 19:10:55 +07:00
>>> bb.pp() # 打印 IRSB( Intermediate Representation Super Block)
2018-05-29 20:51:00 +07:00
IRSB {
t0:Ity_I64 t1:Ity_I64 t2:Ity_I64 t3:Ity_I64
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
00 | ------ IMark(0x400400, 1, 0) ------
01 | t0 = GET:I64(rsp)
02 | t1 = LDle:I64(t0)
03 | t2 = Add64(t0,0x0000000000000008)
04 | PUT(rsp) = t2
05 | t3 = Sub64(t2,0x0000000000000080)
06 | ====== AbiHint(0xt3, 128, t1) ======
NEXT: PUT(rip) = t1; Ijk_Ret
2017-12-02 22:38:19 +07:00
}
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
>>> bb.statements[3] # 表达式
< pyvex.stmt.WrTmp object at 0x7f38f1ef84b0 >
>>> bb.statements[3].pp()
t2 = Add64(t0,0x0000000000000008)
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
>>> bb.statements[3].data # 数据
< pyvex.expr.Binop object at 0x7f38f1ef8460 >
>>> bb.statements[3].data.pp()
Add64(t0,0x0000000000000008)
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
>>> bb.statements[3].data.op # 操作符
'Iop_Add64'
2017-09-12 18:57:05 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
>>> bb.statements[3].data.args # 参数
[< pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f1f77cb0 > , < pyvex.expr.Const object at 0x7f38f1f77098 > ]
>>> bb.statements[3].data.args[0]
< pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f1f77cb0 >
>>> bb.statements[3].data.args[0].pp()
t0
2017-12-02 22:38:19 +07:00
2018-05-29 20:51:00 +07:00
>>> bb.next # 基本块末尾无条件跳转的目标
< pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f3cb6f38 >
>>> bb.next.pp()
t1
>>> bb.jumpkind # 无条件跳转的类型
'Ijk_Ret'
2017-12-02 22:38:19 +07:00
```
2018-06-17 16:46:53 +07:00
到这里 angr 的核心概念就介绍得差不多了,更多更详细的内容还是推荐查看官方教程和 API 文档。另外在我的博客里有 angr 源码分析的笔记。
2018-05-29 20:51:00 +07:00
2018-06-02 13:52:30 +07:00
## 扩展工具
由于 angr 强大的静态分析和符号执行能力,我们可以在 angr 之上开发其他的一些工:
- [angrop ](https://github.com/salls/angrop ): rop 链自动化生成器
- [Patcherex ](https://github.com/shellphish/patcherex ):二进制文件自动化 patch 引擎
- [Driller ](https://github.com/shellphish/driller ):用符号执行增强 AFL 的下一代 fuzzer
- [Rex ](https://github.com/shellphish/rex ):自动化漏洞利用引擎
2018-05-29 20:51:00 +07:00
## CTF 实例
2018-06-01 19:10:55 +07:00
查看章节 6.2.3、6.2.8。
2018-05-29 20:51:00 +07:00
2017-12-02 22:38:19 +07:00
## 参考资料
2017-12-04 15:13:39 +07:00
- [angr.io ](http://angr.io/ )
2017-12-02 22:38:19 +07:00
- [docs.angr.io ](https://docs.angr.io/ )
- [angr API documentation ](http://angr.io/api-doc/ )
- [The Art of War:Offensive Techniques in Binary Analysis ](https://www.cs.ucsb.edu/~vigna/publications/2016_SP_angrSoK.pdf )