mirror of
https://github.com/nganhkhoa/CTF-All-In-One.git
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# 5.3.1 angr
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- [简介](#简介)
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- [安装](#安装)
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- [使用方法](#使用方法)
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- [快速入门](#快速入门)
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- [二进制文件加载器](#二进制文件加载器)
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- [求解器引擎](#求解器引擎)
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- [程序状态](#程序状态)
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- [模拟管理器](#模拟管理器)
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- [VEX IR 翻译器](#vex-ir-翻译器)
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- [扩展工具](#扩展工具)
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- [CTF 实例](#ctf-实例)
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- [参考资料](#参考资料)
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## 简介
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[angr](https://github.com/angr/angr) 是一个多架构的二进制分析平台,具备对二进制文件的动态符号执行能力和多种静态分析能力。在近几年的 CTF 中也大有用途。
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## 安装
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在 Ubuntu 上,首先我们应该安装所有的编译所需要的依赖环境:
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```
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$ sudo apt install python-dev libffi-dev build-essential virtualenvwrapper
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```
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强烈建议在虚拟环境中安装 angr,因为有几个 angr 的依赖(比如z3)是从他们的原始库中 fork 而来,如果你已经安装了 z3,那么肯定不希望 angr 的依赖覆盖掉官方的共享库,开一个隔离的环境就好了:
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```
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$ mkvirtualenv angr
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$ sudo pip install angr
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```
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如果这样安装失败的话,那么你可以按照下面的顺序从 angr 的官方仓库安装:
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```text
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1. claripy
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2. archinfo
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3. pyvex
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4. cle
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5. angr
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```
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例如下面这样:
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```shell
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$ git clone https://github.com/angr/claripy
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$ cd claripy
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$ sudo pip install -r requirements.txt
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$ sudo python setup.py build
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$ sudo python setup.py install
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```
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安装过程中可能会有一些奇怪的错误,可以到官方文档中查看。
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另外 angr 还有一个 GUI 可以用,查看 [angr Management](https://github.com/angr/angr-management)。
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## 使用方法
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#### 快速入门
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使用 angr 的第一步是新建一个工程,几乎所有的操作都是围绕这个工程展开的:
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```python
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>>> import angr
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>>> proj = angr.Project('/bin/true')
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WARNING | 2017-12-08 10:46:58,836 | cle.loader | The main binary is a position-independent executable. It is being loaded with a base address of 0x400000.
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```
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这样就得到了二进制文件的各种信息,如:
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```python
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>>> proj.filename # 文件名
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'/bin/true'
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>>> proj.arch # 一个 archinfo.Arch 对象
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<Arch AMD64 (LE)>
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>>> hex(proj.entry) # 入口点
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'0x401370'
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```
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程序加载时会将二进制文件和共享库映射到虚拟地址中,CLE 模块就是用来处理这些东西的。
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```python
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>>> proj.loader
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<Loaded true, maps [0x400000:0x5008000]>
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```
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所有对象文件如下,其中二进制文件本身是 main_object,然后还可以查看对象文件的相关信息:
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```
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>>> for obj in proj.loader.all_objects:
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... print obj
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...
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<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
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<ELF Object libc-2.27.so, maps [0x1000000:0x13bb98f]>
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<ELF Object ld-2.27.so, maps [0x2000000:0x22260f7]>
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||
<ELFTLSObject Object cle##tls, maps [0x3000000:0x300d010]>
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<ExternObject Object cle##externs, maps [0x4000000:0x4008000]>
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||
<KernelObject Object cle##kernel, maps [0x5000000:0x5008000]>
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||
>>> proj.loader.main_object
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||
<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
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||
>>> hex(proj.loader.main_object.min_addr)
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'0x400000'
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>>> hex(proj.loader.main_object.max_addr)
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'0x60721f'
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>>> proj.loader.main_object.execstack
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False
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```
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通常我们在创建工程时选择关闭 `auto_load_libs` 以避免 angr 加载共享库:
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```
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>>> p = angr.Project('/bin/true', auto_load_libs=False)
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WARNING | 2017-12-08 11:09:28,629 | cle.loader | The main binary is a position-independent executable. It is being loaded with a base address of 0x400000.
|
||
>>> p.loader.all_objects
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||
[<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>, <ExternObject Object cle##externs, maps [0x1000000:0x1008000]>, <KernelObject Object cle##kernel, maps [0x2000000:0x2008000]>, <ELFTLSObject Object cle##tls, maps [0x3000000:0x300d010]>]
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```
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`project.factory` 提供了很多类对二进制文件进行分析,它提供了几个方便的构造函数。
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`project.factory.block()` 用于从给定地址解析一个 basic block,对象类型为 Block:
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```python
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>>> block = proj.factory.block(proj.entry) # 从程序头开始解析一个 basic block
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>>> block
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<Block for 0x401370, 42 bytes>
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>>> block.pp() # 打印
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0x401370: xor ebp, ebp
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0x401372: mov r9, rdx
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0x401375: pop rsi
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0x401376: mov rdx, rsp
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0x401379: and rsp, 0xfffffffffffffff0
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0x40137d: push rax
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0x40137e: push rsp
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0x40137f: lea r8, qword ptr [rip + 0x32da]
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0x401386: lea rcx, qword ptr [rip + 0x3263]
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||
0x40138d: lea rdi, qword ptr [rip - 0xe4]
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||
0x401394: call qword ptr [rip + 0x205b76]
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>>> block.instructions # 指令数量
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11
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>>> block.instruction_addrs # 指令地址
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[4199280L, 4199282L, 4199285L, 4199286L, 4199289L, 4199293L, 4199294L, 4199295L, 4199302L, 4199309L, 4199316L]
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```
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另外,还可以将 Block 对象转换成其他形式:
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```python
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>>> block.capstone
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<CapstoneBlock for 0x401370>
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||
>>> block.capstone.pp()
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||
>>> block.vex
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IRSB <0x2a bytes, 11 ins., <Arch AMD64 (LE)>> at 0x401370
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||
>>> block.vex.pp()
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```
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程序的执行需要初始化一个模拟程序状态的 `SimState` 对象:
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```python
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>>> state = proj.factory.entry_state()
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>>> state
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<SimState @ 0x401370>
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```
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该对象包含了程序的内存、寄存器、文件系统数据等等模拟运行时动态变化的数据,例如:
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```python
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>>> state.regs # 寄存器名对象
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<angr.state_plugins.view.SimRegNameView object at 0x7f126fdfe810>
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>>> state.regs.rip # BV64 对象
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<BV64 0x401370>
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>>> state.regs.rsp
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<BV64 0x7fffffffffeff98>
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>>> state.regs.rsp.length # BV 对象都有 .length 属性
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64
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>>> state.regs.rdi
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<BV64 reg_48_0_64{UNINITIALIZED}> # BV64 对象,符号变量
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>>> state.mem[proj.entry].int.resolved # 将入口点的内存解释为 C 语言的 int 类型
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<BV32 0x8949ed31>
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```
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这里的 BV,即 bitvectors,可以理解为一个比特串,用于在 angr 里表示 CPU 数据。看到在这里 rdi 有点特殊,它没有具体的数值,而是在符号执行中所使用的符号变量,我们会在稍后再做讲解。
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下面是 Python int 和 bitvectors 之间的转换:
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```python
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>>> bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) # 创建值 0x1234 的 BV32 对象
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>>> bv
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<BV32 0x1234>
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>>> hex(state.solver.eval(bv)) # 将 BV32 对象转换为 Python int
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'0x1234'
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>>> bv = state.solver.BVV(0x1234, 64)
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||
>>> bv
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<BV64 0x1234>
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||
>>> hex(state.solver.eval(bv))
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'0x1234L'
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```
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于是 bitvectors 可以进行数学运算:
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```python
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>>> one = state.solver.BVV(1, 64)
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>>> one_hundred = state.solver.BVV(100, 64)
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>>> one_hundred + one # 位数相同时可以直接运算
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<BV64 0x65>
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>>> one_hundred + one + 0x100
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<BV64 0x165>
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>>> state.solver.BVV(-1, 64) # 默认为无符号数
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<BV64 0xffffffffffffffff>
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>>> five = state.solver.BVV(5, 27)
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>>> five
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<BV27 0x5>
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>>> one + five.zero_extend(64 - 27) # 位数不同时需要进行扩展
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<BV64 0x6>
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>>> one + five.sign_extend(64 - 27) # 或者有符号扩展
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<BV64 0x6>
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```
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使用 bitvectors 可以直接来设置寄存器和内存的值,当传入的是 Python int 时,angr 会自动将其转换成 bitvectors:
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```python
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>>> state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64)
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||
>>> state.regs.rsi
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<BV64 0x3>
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||
>>> state.mem[0x1000].long = 4 # 在地址 0x1000 存放一个 long 类型的值 4
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>>> state.mem[0x1000].long.resolved # .resolved 获取 bitvectors
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<BV64 0x4>
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>>> state.mem[0x1000].long.concrete # .concrete 获得 Python int
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4L
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```
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初始化的 state 可以经过模拟执行得到一系列的 states,模拟管理器(Simulation Managers)的作用就是对这些 states 进行管理:
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```python
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>>> simgr = proj.factory.simulation_manager(state)
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||
>>> simgr
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<SimulationManager with 1 active>
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>>> simgr.active # 当前 state
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[<SimState @ 0x401370>]
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||
>>> simgr.step() # 模拟执行一个 basic block
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||
<SimulationManager with 1 active>
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||
>>> simgr.active # 当前 state 被更新
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||
[<SimState @ 0x1022f80>]
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>>> simgr.active[0].regs.rip # active[0] 是当前 state
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<BV64 0x1022f80>
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>>> state.regs.rip # 但原始的 state 并没有改变
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<BV64 0x401370>
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```
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angr 提供了大量函数用于程序分析,在这些函数在 `Project.analyses.`,例如:
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```python
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>>> cfg = p.analyses.CFGFast() # 得到 control-flow graph
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>>> cfg
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<CFGFast Analysis Result at 0x7f1265b62650>
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>>> cfg.graph
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<networkx.classes.digraph.DiGraph object at 0x7f1265e77310> # 详情请查看 networkx
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||
>>> len(cfg.graph.nodes())
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934
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>>> entry_node = cfg.get_any_node(proj.entry) # 得到给定地址的 CFGNode
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>>> entry_node
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<CFGNode 0x401370[42]>
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||
>>> len(list(cfg.graph.successors(entry_node)))
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||
2
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||
```
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如果要想画出图来,还需要安装 matplotlib。
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```python
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||
>>> import networkx as nx
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||
>>> import matplotlib
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||
>>> matplotlib.use('Agg')
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>>> import matplotlib.pyplot as plt
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||
>>> nx.draw(cfg.graph) # 画图
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||
>>> plt.savefig('temp.png') # 保存
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```
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#### 二进制文件加载器
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我们知道 angr 是高度模块化的,接下来我们就分别来看看这些组成模块,其中用于二进制加载模块称为 CLE。主类为 `cle.loader.Loader`,它导入所有的对象文件并导出一个进程内存的抽象。类 `cle.backends` 是加载器的后端,根据二进制文件类型区分为 `cle.backends.elf`、`cle.backends.pe`、`cle.backends.macho` 等。
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首先我们来看加载器的一些常用参数:
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- `auto_load_libs`:是否自动加载主对象文件所依赖的共享库
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- `except_missing_libs`:当有共享库没有找到时抛出异常
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- `force_load_libs`:强制加载列表指定的共享库,不论其是否被依赖
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||
- `skip_libs`:不加载列表指定的共享库,即使其被依赖
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||
- `custom_ld_path`:可以到列表指定的路径查找共享库
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如果希望对某个对象文件单独指定加载参数,可以使用 `main_ops` 和 `lib_opts` 以字典的形式指定参数。一些通用的参数如下:
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- `backend`:使用的加载器后端,如:"elf", "pe", "mach-o", "ida", "blob" 等
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||
- `custom_arch`:使用的 archinfo.Arch 对象
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||
- `custom_base_addr`:指定对象文件的基址
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||
- `custom_entry_point`:指定对象文件的入口点
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举个例子:
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```python
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angr.Project(main_opts={'backend': 'ida', 'custom_arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}})
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||
```
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加载对象文件和细分类型如下:
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```
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>>> for obj in proj.loader.all_objects:
|
||
... print obj
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||
...
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||
<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
|
||
<ELF Object libc-2.27.so, maps [0x1000000:0x13bb98f]>
|
||
<ELF Object ld-2.27.so, maps [0x2000000:0x22260f7]>
|
||
<ELFTLSObject Object cle##tls, maps [0x3000000:0x300d010]>
|
||
<ExternObject Object cle##externs, maps [0x4000000:0x4008000]>
|
||
<KernelObject Object cle##kernel, maps [0x5000000:0x5008000]>
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||
```
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||
- `proj.loader.main_object`:主对象文件
|
||
- `proj.loader.shared_objects`:共享对象文件
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||
- `proj.loader.extern_object`:外部对象文件
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||
- `proj.loader.all_elf_object`:所有 elf 对象文件
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||
- `proj.loader.kernel_object`:内核对象文件
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||
通过对这些对象文件进行操作,可以解析出相关信息:
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```python
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||
>>> obj = proj.loader.main_object
|
||
>>> obj
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||
<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
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||
>>> hex(obj.entry) # 入口地址
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||
'0x401370'
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||
>>> hex(obj.min_addr), hex(obj.max_addr) # 起始地址和结束地址
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||
('0x400000', '0x60721f')
|
||
>>> for seg in obj.segments: # segments
|
||
... print seg
|
||
...
|
||
<ELFSegment offset=0x0, flags=0x5, filesize=0x5f48, vaddr=0x400000, memsize=0x5f48>
|
||
<ELFSegment offset=0x6c30, flags=0x6, filesize=0x450, vaddr=0x606c30, memsize=0x5f0>
|
||
>>> for sec in obj.sections: # sections
|
||
... print sec
|
||
...
|
||
<Unnamed | offset 0x0, vaddr 0x400000, size 0x0>
|
||
<.interp | offset 0x238, vaddr 0x400238, size 0x1c>
|
||
<.note.ABI-tag | offset 0x254, vaddr 0x400254, size 0x20>
|
||
<.note.gnu.build-id | offset 0x274, vaddr 0x400274, size 0x24>
|
||
...etc
|
||
```
|
||
根据地址查找我们需要的东西:
|
||
```python
|
||
>>> proj.loader.find_object_containing(0x400000) # 包含指定地址的 object
|
||
<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
|
||
>>> free = proj.loader.find_symbol('free') # 根据名字或地址在 project 中查找 symbol
|
||
>>> free
|
||
<Symbol "free" in libc.so.6 at 0x1083ab0>
|
||
>>> free.name # 符号名
|
||
u'free'
|
||
>>> free.owner_obj # 所属 object
|
||
<ELF Object libc-2.27.so, maps [0x1000000:0x13bb98f]>
|
||
>>> hex(free.rebased_addr) # 全局地址空间中的地址
|
||
'0x1083ab0'
|
||
>>> hex(free.linked_addr) # 相对于预链接基址的地址
|
||
'0x83ab0'
|
||
>>> hex(free.relative_addr) # 相对于对象基址的地址
|
||
'0x83ab0'
|
||
>>> free.is_export # 是否为导出符号
|
||
True
|
||
>>> free.is_import # 是否为导入符号
|
||
False
|
||
|
||
>>> obj.find_segment_containing(obj.entry) # 包含指定地址的 segment
|
||
<ELFSegment offset=0x0, flags=0x5, filesize=0x5f48, vaddr=0x400000, memsize=0x5f48>
|
||
>>> obj.find_section_containing(obj.entry) # 包含指定地址的 section
|
||
<.text | offset 0x12b0, vaddr 0x4012b0, size 0x33d9>
|
||
>>> main_free = obj.get_symbol('free') # 根据名字在当前 object 中查找 symbol
|
||
>>> main_free
|
||
<Symbol "free" in true (import)>
|
||
>>> main_free.is_export
|
||
False
|
||
>>> main_free.is_import
|
||
True
|
||
>>> main_free.resolvedby # 从哪个 object 获得解析
|
||
<Symbol "free" in libc.so.6 at 0x1083ab0>
|
||
|
||
>>> hex(obj.linked_base) # 预链接的基址
|
||
'0x0'
|
||
>>> hex(obj.mapped_base) # 实际映射的基址
|
||
'0x400000'
|
||
```
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||
|
||
通过 `obj.relocs` 可以查看所有的重定位符号信息,或者通过 `obj.imports` 可以得到一个符号信息的字典:
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||
```python
|
||
>>> for imp in obj.imports:
|
||
... print imp, obj.imports[imp]
|
||
...
|
||
strncmp <cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301b110>
|
||
lseek <cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301b7d0>
|
||
malloc <cle.backends.elf.relocation.amd64.R_X86_64_GLOB_DAT object at 0x7faf8301be10>
|
||
|
||
>>> obj.imports['free'].symbol # 从重定向信息得到导入符号
|
||
<Symbol "free" in true (import)>
|
||
>>> obj.imports['free'].owner_obj # 从重定向信息得到所属的 object
|
||
<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]>
|
||
```
|
||
|
||
这一部分还有个 hooking 机制,用于将共享库中的代码替换为其他的操作。使用函数 `proj.hook(addr, hook)` 和 `proj.hook_symbol(name, hook)` 来做到这一点,其中 `hook` 是一个 SimProcedure 的实例。通过 `.is_hooked`、`.unhook` 和 `.hooked_by` 来进行管理:
|
||
```python
|
||
>>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # 获得一个类
|
||
>>> stub_func
|
||
<class 'angr.procedures.stubs.ReturnUnconstrained.ReturnUnconstrained'>
|
||
|
||
>>> proj.hook(0x10000, stub_func()) # 使用类的一个实例来 hook
|
||
>>> proj.is_hooked(0x10000)
|
||
True
|
||
>>> proj.hooked_by(0x10000)
|
||
<SimProcedure ReturnUnconstrained>
|
||
|
||
>>> proj.hook_symbol('free', stub_func())
|
||
17316528
|
||
>>> proj.is_symbol_hooked('free')
|
||
True
|
||
>>> proj.is_hooked(17316528)
|
||
True
|
||
```
|
||
当然也可以利用装饰器编写自己的 hook 函数:
|
||
```python
|
||
>>> @proj.hook(0x20000, length=5) # length 参数可选,表示程序执行完 hook 后跳过几个字节
|
||
... def my_hook(state):
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... state.regs.rax = 1
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...
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>>> proj.is_hooked(0x20000)
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True
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```
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#### 求解器引擎
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angr 是一个符号执行工具,它通过符号表达式来模拟程序的执行,将程序的输出表示成包含这些符号的逻辑或数学表达式,然后利用约束求解器进行求解。
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从前面的内容中我们已经知道 bitvectors 是一个比特串,并且看到了 bitvectors 做的一些具体的数学运算。其实 bitvectors 不仅可以表示具体的数值,还可以表示虚拟的数值,即符号变量。
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```python
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>>> x = state.solver.BVS("x", 64)
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||
>>> x
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||
<BV64 x_0_64>
|
||
>>> y = state.solver.BVS("y", 64)
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||
>>> y
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||
<BV64 y_1_64>
|
||
```
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||
而符号变量之间的运算同样不会时具体的数值,而是一个 AST,所以我们接下来同样使用 bitvector 来指代 AST:
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```python
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>>> x + 0x10
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||
<BV64 x_0_64 + 0x10>
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||
>>> (x + 0x10) / 2
|
||
<BV64 (x_0_64 + 0x10) / 0x2>
|
||
>>> x - y
|
||
<BV64 x_0_64 - y_1_64>
|
||
```
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||
每个 AST 都有一个 `.op` 和一个 `.args` 属性:
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```python
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>>> tree = (x + 1) / (y + 2)
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||
>>> tree
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<BV64 (x_0_64 + 0x1) / (y_1_64 + 0x2)>
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||
>>> tree.op # op 是表示操作符的字符串
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'__floordiv__'
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||
>>> tree.args # args 是操作数
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||
(<BV64 x_0_64 + 0x1>, <BV64 y_1_64 + 0x2>)
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||
>>> tree.args[0].op
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||
'__add__'
|
||
>>> tree.args[0].args
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||
(<BV64 x_0_64>, <BV64 0x1>)
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||
>>> tree.args[0].args[1].op
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||
'BVV'
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||
>>> tree.args[0].args[1].args
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||
(1L, 64)
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||
```
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||
知道了符号变量的表示,接下来看符号约束:
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||
```python
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>>> x == 1 # AST 比较会得到一个符号化的布尔值
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<Bool x_0_64 == 0x1>
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||
>>> x + y > 100
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||
<Bool (x_0_64 + y_1_64) > 0x64>
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||
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||
>>> state.solver.BVV(1, 64) > 0 # 无符号数 1
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||
<Bool True>
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||
>>> state.solver.BVV(-1, 64) > 0 # 无符号数 0xffffffffffffffff
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||
<Bool True>
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||
```
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||
正因为布尔值是符号化的,所以在需要做 if 或者 while 判断的时候,不要直接使用比较作为条件,而应该使用 `.is_true` 和 `.is_false` 来进行判断:
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```python
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>>> yes = state.solver.BVV(1, 64) > 0
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||
>>> yes
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||
<Bool True>
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||
>>> state.solver.is_true(yes)
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||
True
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||
>>> state.solver.is_false(yes)
|
||
False
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||
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||
>>> maybe = x == y
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||
>>> maybe
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||
<Bool x_0_64 == y_1_64>
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||
>>> state.solver.is_true(maybe)
|
||
False
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||
>>> state.solver.is_false(maybe)
|
||
False
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||
```
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||
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||
为了进行符号求解,首先要将符号化布尔值作为符号变量有效值的断言加入到 state 中,作为限制条件,当然如果添加了无法满足的限制条件,将无法求解:
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||
```python
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||
>>> state.solver.add(x > y) # 添加限制条件
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||
[<Bool x_0_64 > y_1_64>]
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||
>>> state.solver.add(y > 2)
|
||
[<Bool y_1_64 > 0x2>]
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||
>>> state.solver.add(10 > x)
|
||
[<Bool x_0_64 < 0xa>]
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||
|
||
>>> state.satisfiable() # 可以求解
|
||
True
|
||
>>> state.solver.eval(x + y) # eval 求解得到任意一个符合条件的值
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||
15L
|
||
>> state.solver.eval_one(x + y) # 求解得到结果,如果有不止一个结果则抛出异常
|
||
>>> state.solver.eval_upto(x + y, 5) # 给出最多 5 个结果
|
||
[16L, 13L, 8L, 9L, 17L]
|
||
>>> state.solver.eval_atleast(x + y, 5) # 给出至少 5 个结果,否则抛出异常
|
||
[16L, 13L, 8L, 9L, 17L]
|
||
>>> state.solver.eval_exact(x + y, 5) # 有正好 5 个结果,否则抛出异常
|
||
>>> state.solver.min(x + y) # 给出最小的结果
|
||
7L
|
||
>>> state.solver.max(x + y) # 给出最大的结果
|
||
17L
|
||
|
||
>>> state.solver.eval(x + y, extra_constraints=[x + y < 10, x + y > 5]) # 额外添加临时限制条件
|
||
8L
|
||
>>> state.solver.eval(x + y, cast_to=str) # 指定输出格式
|
||
'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x08'
|
||
|
||
>>> state.solver.add(x - y > 10) # 添加不可满足的限制条件
|
||
[<Bool (x_0_64 - y_1_64) > 0xa>]
|
||
>>> state.satisfiable() # 无法求解
|
||
False
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||
```
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||
angr 使用 z3 作为约束求解器,而 z3 支持 IEEE754 浮点数的理论,所以我们也可以使用浮点数。使用 `FPV` 和 `FPS` 即可创建浮点数值和浮点符号:
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```python
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||
>>> state = proj.factory.entry_state() # 刷新状态
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||
>>> a = state.solver.FPV(3.2, state.solver.fp.FSORT_DOUBLE) # 浮点数值
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||
>>> a
|
||
<FP64 FPV(3.2, DOUBLE)>
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||
|
||
>>> b = state.solver.FPS('b', state.solver.fp.FSORT_DOUBLE) # 浮点符号
|
||
>>> b
|
||
<FP64 FPS('FP_b_2_64', DOUBLE)>
|
||
|
||
>>> a + b
|
||
<FP64 fpAdd('RNE', FPV(3.2, DOUBLE), FPS('FP_b_2_64', DOUBLE))>
|
||
>>> a + 1.1
|
||
<FP64 FPV(4.300000000000001, DOUBLE)>
|
||
|
||
>>> a + 1.1 > 0
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||
<Bool True>
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||
>>> b + 1.1 > 0
|
||
<Bool fpGT(fpAdd('RNE', FPS('FP_b_2_64', DOUBLE), FPV(1.1, DOUBLE)), FPV(0.0, DOUBLE))>
|
||
|
||
>>> state.solver.add(b + 2 < 0)
|
||
[<Bool fpLT(fpAdd('RNE', FPS('FP_b_2_64', DOUBLE), FPV(2.0, DOUBLE)), FPV(0.0, DOUBLE))>]
|
||
>>> state.solver.add(b + 2 > -1)
|
||
[<Bool fpGT(fpAdd('RNE', FPS('FP_b_2_64', DOUBLE), FPV(2.0, DOUBLE)), FPV(-1.0, DOUBLE))>]
|
||
>>> state.solver.eval(b)
|
||
-2.4999999999999996
|
||
```
|
||
bitvectors 和浮点数的转换使用 `raw_to_bv` 和 `raw_to_fp`:
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||
```python
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||
>>> a.raw_to_bv()
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||
<BV64 0x400999999999999a>
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||
>>> b.raw_to_bv()
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||
<BV64 fpToIEEEBV(FPS('FP_b_2_64', DOUBLE))>
|
||
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||
>>> state.solver.BVV(0, 64).raw_to_fp()
|
||
<FP64 FPV(0.0, DOUBLE)>
|
||
>>> state.solver.BVS('x', 64).raw_to_fp()
|
||
<FP64 fpToFP(x_3_64, DOUBLE)>
|
||
```
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||
或者如果我们需要指定宽度的 bitvectors,可以使用 `val_to_bv` 和 `val_to_fp`:
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||
```python
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||
>>> a
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||
<FP64 FPV(3.2, DOUBLE)>
|
||
>>> a.val_to_bv(12)
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||
<BV12 0x3>
|
||
>>> a.val_to_bv(12).val_to_fp(state.solver.fp.FSORT_FLOAT)
|
||
<FP32 FPV(3.0, FLOAT)>
|
||
```
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||
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||
#### 程序状态
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||
`state.step()` 用于模拟执行的一个 basic block 并返回一个 SimSuccessors 类型的对象,由于符号执行可能产生多个 state,所以该对象的 `.successors` 属性是一个列表,包含了所有可能的 state。
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||
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||
程序状态 state 是一个 SimState 类型的对象,`angr.factory.AngrObjectFactory` 类提供了创建 state 对象的方法:
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||
- `.blank_state()`:返回一个几乎没有初始化的 state 对象,当访问未初始化的数据时,将返回一个没有约束条件的符号值。
|
||
- `.entry_state()`:从主对象文件的入口点创建一个 state。
|
||
- `.full_init_state()`:与 entry_state() 类似,但执行不是从入口点开始,而是从一个特殊的 SimProcedure 开始,在执行到入口点之前调用必要的初始化函数。
|
||
- `.call_state()`:创建一个准备执行给定函数的 state。
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||
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||
下面对这些方法的参数做一些说明:
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- 所有方法都可以传入参数 `addr` 来指定开始地址
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- 可以通过 `args` 传入参数列表,`env` 传入环境变量。类型可以是字符串,也可以是 bitvectors
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||
- 通过传入一个符号 bitvector 作为 `argc`,可以将 `argc` 符号化
|
||
- 对于 `.call_state(addr, arg1, arg2, ...)`,`addr` 是希望调用的函数地址,`argN` 是传递给函数的 N 个参数,如果希望分配一个内存空间并传递指针,则需要使用 `angr.PointerWrapper()`;如果需要指定调用约定,可以传递一个 SimCC 对象作为 `cc` 参数
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||
|
||
创建的 state 可以很方便地复制和合并:
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||
```python
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||
>>> s = proj.factory.blank_state()
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||
>>> s1 = s.copy() # 复制 state
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||
>>> s2 = s.copy()
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||
|
||
>>> s1.mem[0x1000].uint32_t = 0x41414141
|
||
>>> s2.mem[0x1000].uint32_t = 0x42424242
|
||
|
||
>>> (s_merged, m, anything_merged) = s1.merge(s2) # 合并将返回一个元组
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||
>>> s_merged # 表示合并后的 state
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||
<SimState @ 0x405000>
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||
>>> m # 描述 state flag 的符号变量
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||
[<Bool state_merge_1_14_16 == 0x0>, <Bool state_merge_1_14_16 == 0x1>]
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||
>>> anything_merged # 描述是否全部合并的布尔值
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True
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||
|
||
>>> aaaa_or_bbbb = s_merged.mem[0x1000].uint32_t # 此时的值需要根据 state flag 来判断
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||
>>> aaaa_or_bbbb
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||
<uint32_t <BV32 Reverse((if (state_merge_1_14_16 == 0x1) then 0x42424242 else (if (state_merge_1_14_16 == 0x0) then 0x41414141 else 0x0)))> at 0x1000>
|
||
```
|
||
|
||
我们已经知道使用 `state.mem` 可以很方便的操作内存,但如果你想要对内存进行原始的操作时,可以使用 `state.memory` 的 `.load(addr, size)` 和 `.store(addr, val)`:
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||
```python
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||
>>> s = proj.factory.blank_state()
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||
>>> s.memory.store(0x4000, s.solver.BVV(0x0123456789abcdef, 128)) # 默认大端序
|
||
>>> s.memory.load(0x4008, 8) # 默认大端序
|
||
<BV64 0x123456789abcdef>
|
||
>>> s.memory.load(0x4008, 8, endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
|
||
<BV64 0xefcdab8967452301>
|
||
>>> s.mem[0x4008].uint64_t.resolved # 与 mem 对比
|
||
<BV64 0xefcdab8967452301>
|
||
|
||
>>> s.memory.store(0x4000, s.solver.BVV(0x0123456789abcdef, 128), endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
|
||
>>> s.memory.load(0x4000, 8) # 默认大端序
|
||
<BV64 0xefcdab8967452301>
|
||
>>> s.memory.load(0x4000, 8, endness=angr.archinfo.Endness.LE) # 小端序
|
||
<BV64 0x123456789abcdef>
|
||
>>> s.mem[0x4000].uint64_t.resolved # 与 mem 对比
|
||
<BV64 0x123456789abcdef>
|
||
```
|
||
可以看到默认情况下 store 和 load 都使用大端序的方式,但可以通过指定参数 `endness` 来使用小端序。
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||
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||
通过 `state.options` 可以对 angr 的行为做特定的优化。我们既可以在创建 state 时将 option 作为参数传递进去,也可以对已经存在的 state 进行修改。例如:
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||
```python
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||
>>> s = proj.factory.blank_state(add_options={angr.options.LAZY_SOLVES}) # 启用 options
|
||
>>> s = proj.factory.blank_state(remove_options={angr.options.LAZY_SOLVES}) # 禁用 options
|
||
|
||
>>> s.options.add(angr.options.LAZY_SOLVES) # 启用 option
|
||
>>> s.options.remove(angr.options.LAZY_SOLVES) # 禁用 option
|
||
```
|
||
|
||
SimState 对象的所有内容(包括`memory`、`registers`、`mem`等)都是以插件的形式存储的,这样做的好处是将代码模块化,如果我们想要在 state 中存储其他的数据,那么直接实现一个插件就可以了。
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||
- `state.globals`:实现了一个标准的 Python dict 的接口,通过它可以在一个 state 上存储任意的数据。
|
||
- `state.history`:存储了一个 state 在执行过程中的路径历史数据,它是一个链表,每个节点表示一个执行,通过像 `history.parent.parent` 这样的方式进行遍历。为了得到 history 中某个具体的值,可以使用迭代器 `history.NAME`,这样的值保存在 `history.recent_NAME`。如果想要快速得到这些值的一个列表,可以查看 `.hardcopy`。
|
||
- `history.descriptions`:对 state 每次执行的描述的列表。
|
||
- `history.bbl_addrs`:state 每次执行的 basic block 的地址的列表,每次执行可能多于一个地址,也可能是被 hook 的 SimProcedures 的地址。
|
||
- `history.jumpkinds`:state 每次执行时改变控制流的操作的列表。
|
||
- `history.guards`:state 执行中遇到的每个分支的条件的列表。
|
||
- `history.events`:state 执行中遇到的可能有用的事件的列表。
|
||
- `history.actions`:通常是空的,但如果启用了 `options.refs`,则会记录程序执行时访问的所有内存、寄存器和临时变量。
|
||
- `state.callstack`:用于记录函数调用堆栈,它是一个链表,可以直接遍历 `state.callstack` 获得每个调用的 frame。
|
||
- `callstack.func_addr`:当前正在执行的函数的地址。
|
||
- `callstack.call_site_addr`:调用当前函数的 basic block 的地址。
|
||
- `callstack.stack_ptr`:从当前函数开头开始计算的堆栈指针的值。
|
||
- `callstack.ret_addr`:当前函数的返回地址。
|
||
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||
#### 模拟管理器
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||
模拟管理器(Simulation Managers)是 angr 最重要的控制接口,它允许同时对各组状态的符号执行进行控制,同时应用搜索策略来探索程序的状态空间。states 会被整理到 stashes 里,从而进行各种操作。
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||
我们用一个小程序来作例子,它有 3 种可能性,也就是 3 条路径:
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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int main() {
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int num = 0;
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scanf("%d", &num);
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if (num > 50) {
|
||
if (num <= 100) {
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||
printf("50 < num <= 100\n");
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||
} else {
|
||
printf("100 < num\n");
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||
exit(1);
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||
}
|
||
} else {
|
||
printf("num <= 50\n");
|
||
}
|
||
}
|
||
// gcc example.c
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||
```
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|
||
模拟管理器最基本的功能是将一个 stash 里所有的 states 向前推进一个 basic block,利用 `.step()` 来实现,而 `.run()` 方法可以直接执行到程序结束:
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||
```python
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||
>>> proj = angr.Project('a.out', auto_load_libs=False)
|
||
>>> state = proj.factory.entry_state()
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||
>>> simgr = proj.factory.simgr(state) # 创建 SimulationManager
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||
>>> simgr
|
||
<SimulationManager with 1 active>
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||
>>> simgr.active # active stash
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||
[<SimState @ 0x400640>]
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||
|
||
>>> while len(simgr.active) == 1: # 一直执行到 active stash 中有不止一个 state
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||
... simgr.step()
|
||
...
|
||
<SimulationManager with 1 active>
|
||
...
|
||
<SimulationManager with 1 active>
|
||
<SimulationManager with 2 active>
|
||
>>> simgr.active # 有 2 个 active state
|
||
[<SimState @ 0x40078f>, <SimState @ 0x400763>]
|
||
|
||
>>> simgr.step() # 同时推进 2 个 state
|
||
<SimulationManager with 3 active>
|
||
>>> simgr.active # 得到 3 个 state
|
||
[<SimState @ 0x400600>, <SimState @ 0x40076b>, <SimState @ 0x400779>]
|
||
|
||
>>> simgr.run() # 一直执行到程序结束
|
||
<SimulationManager with 3 deadended>
|
||
>>> simgr.deadended # deadended stash
|
||
[<SimState @ 0x1000068>, <SimState @ 0x1000020>, <SimState @ 0x1000068>]
|
||
```
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||
于是我们得到了 3 个 deadended 状态的 state。这一状态表示一个 state 一直执行到没有后继者了,那么就将它从 active stash 中移除,放到 deadended stash 中。
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||
stash 默认的类型有下面几种,当然你也可以定义自己的 stash:
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- `active`:默认情况下存储可以执行的 state。
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||
- `deadended`:当 state 无法继续执行时会被放到这里,包括没有更多的有效指令,没有可满足的后继状态,或者指令指针无效等。
|
||
- `pruned`:当启用 `LAZY_SOLVES` 时,除非绝对必要,否则是不会在执行中检查 state 的可满足性的。当某个 state 被发现是不可满足的,则 state 会被回溯上去,以确定最早是哪个 state 不可满足。然后这之后所有的 state 都会被放到 `pruned` stash 中。
|
||
- `unconstrained`:如果在 SimulationManager 创建时启用了 `save_unconstrained`,则那些没有约束条件的 state 会被放到 `unconstrained` stash 中。
|
||
- `unsat`:如果在 SimulationManager 创建时启用了 `save_unsat`,则那些被认为不可满足的 state 会被放到 `unsat` stash 中。
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||
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||
另外还有一个叫做 `errored` 的列表,它不是一个 stash。如果 state 在执行过程中发生错误,则该 state 会被包装在一个 ErrorRecord 对象中,该对象包含 state 和引发的错误,然后这个对象被插入到 `errored` 中。
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||
可以使用 `.move()`,将 `filter_func` 筛选出来的 state 从 `from_stash` 移动到 `to_stash`:
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```python
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>>> simgr.move(from_stash='deadended', to_stash='more_then_50', filter_func=lambda s: '100' in s.posix.dumps(1))
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||
<SimulationManager with 1 deadended, 2 more_then_50>
|
||
```
|
||
每个 stash 都是一个列表,可以用列表的操作来遍历它,同时 angr 也提供了一些高级的方法,例如在 stash 名称前面加上 `one_`,表示该 stash 的第一个 state;在名称前加上 `mp_`,将得到一个 [mulpyplexed](https://github.com/zardus/mulpyplexer) 版本的 stash:
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```python
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>>> for s in simgr.deadended + simgr.more_then_50:
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... print hex(s.addr)
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...
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0x1000068L
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0x1000020L
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0x1000068L
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||
>>> simgr.one_more_then_50
|
||
<SimState @ 0x1000020>
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||
>>> simgr.mp_more_then_50
|
||
MP([<SimState @ 0x1000020>, <SimState @ 0x1000068>])
|
||
>>> simgr.mp_more_then_50.posix.dumps(0)
|
||
MP(['-2424202024@', '+0000000060\x00'])
|
||
```
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|
||
最后再介绍一下模拟管理器所使用的探索技术(exploration techniques)。默认策略是广度优先搜索,但根据目标程序或者需要达到的目的不同,我们可能需要使用不同的探索技术,通过调用 `simgr.use_technique(tech)` 来实现,其中 tech 是一个 ExplorationTechnique 子类的实例。angr 内置的探索技术在 `angr.exploration_techniques` 下:
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||
- `Explorer`:该技术实现了 `.explore()` 功能,允许在探索时查找或避免某些地址。
|
||
- `DFS`:深度优先搜索,每次只探索一条路径,其它路径会放到 `deferred` stash 中。直到当前路径探索结束,再从 `deferred` 中取出最长的一条继续探索。
|
||
- `LoopLimiter`:限制路径的循环次数,超出限制的路径将被放到 `discard` stash 中。
|
||
- `LengthLimiter`:限制路径的最大长度
|
||
- `ManualMergepoint`:将程序中的某个地址标记为合并点,将在一定时间范围内到达的所有 state 合并在一起。
|
||
- `Veritesting`:是[这篇论文](https://users.ece.cmu.edu/~aavgerin/papers/veritesting-icse-2014.pdf)的实现,试图识别出有用的合并点来解决路径爆炸问题。在创建 SimulationManager 时通过 `veritesting=True` 来开启。
|
||
- `Tracer`:记录在某个具体输入下的执行路径,结果是执行完最后一个 basic block 的 state,存放在 `traced` stash 中。
|
||
- `Oppologist`:当遇到某个不支持的指令时,它将具体化该指令的所有输入并使用 unicorn engine 继续执行。
|
||
- `Threading`:将线程级并行添加到探索过程中。
|
||
- `Spiller`:当处于 active 的 state 过多时,将其中一些转存到磁盘上以保持较低的内存消耗。
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||
#### VEX IR 翻译器
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||
angr 使用了 VEX 作为二进制分析的中间表示。VEX IR 是由 Valgrind 项目开发和使用的中间表示,后来这一部分被分离出去作为 libVEX,libVEX 用于将机器码转换成 VEX IR(更多内容参考章节5.2.3)。在 angr 项目中,开发了模块 [PyVEX](https://github.com/angr/pyvex) 作为 libVEX 的 Python 包装。当然也对 libVEX 做了一些修改,使其更加适用于程序分析。
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一些用法如下:
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```python
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>>> import pyvex, archinfo
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>>> bb = pyvex.IRSB('\xc3', 0x400400, archinfo.ArchAMD64()) # 将一个位于 0x400400 的 AMD64 基本块(\xc3,即ret)转成 VEX
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>>> bb.pp() # 打印 IRSB(Intermediate Representation Super Block)
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IRSB {
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t0:Ity_I64 t1:Ity_I64 t2:Ity_I64 t3:Ity_I64
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00 | ------ IMark(0x400400, 1, 0) ------
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01 | t0 = GET:I64(rsp)
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02 | t1 = LDle:I64(t0)
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03 | t2 = Add64(t0,0x0000000000000008)
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04 | PUT(rsp) = t2
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05 | t3 = Sub64(t2,0x0000000000000080)
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06 | ====== AbiHint(0xt3, 128, t1) ======
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NEXT: PUT(rip) = t1; Ijk_Ret
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}
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>>> bb.statements[3] # 表达式
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<pyvex.stmt.WrTmp object at 0x7f38f1ef84b0>
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>>> bb.statements[3].pp()
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t2 = Add64(t0,0x0000000000000008)
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>>> bb.statements[3].data # 数据
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<pyvex.expr.Binop object at 0x7f38f1ef8460>
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>>> bb.statements[3].data.pp()
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Add64(t0,0x0000000000000008)
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>>> bb.statements[3].data.op # 操作符
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'Iop_Add64'
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>>> bb.statements[3].data.args # 参数
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[<pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f1f77cb0>, <pyvex.expr.Const object at 0x7f38f1f77098>]
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>>> bb.statements[3].data.args[0]
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<pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f1f77cb0>
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>>> bb.statements[3].data.args[0].pp()
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t0
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>>> bb.next # 基本块末尾无条件跳转的目标
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<pyvex.expr.RdTmp object at 0x7f38f3cb6f38>
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>>> bb.next.pp()
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t1
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>>> bb.jumpkind # 无条件跳转的类型
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'Ijk_Ret'
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```
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到这里 angr 的核心概念就介绍得差不多了,更多更详细的内容还是推荐查看官方教程和 API 文档。另外在我的博客里有 angr 源码分析的笔记。
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## 扩展工具
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由于 angr 强大的静态分析和符号执行能力,我们可以在 angr 之上开发其他的一些工:
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- [angrop](https://github.com/salls/angrop):rop 链自动化生成器
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- [Patcherex](https://github.com/shellphish/patcherex):二进制文件自动化 patch 引擎
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- [Driller](https://github.com/shellphish/driller):用符号执行增强 AFL 的下一代 fuzzer
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- [Rex](https://github.com/shellphish/rex):自动化漏洞利用引擎
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## CTF 实例
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查看章节 6.2.3、6.2.8。
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## 参考资料
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- [angr.io](http://angr.io/)
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- [docs.angr.io](https://docs.angr.io/)
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- [angr API documentation](http://angr.io/api-doc/)
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- [The Art of War:Offensive Techniques in Binary Analysis](https://www.cs.ucsb.edu/~vigna/publications/2016_SP_angrSoK.pdf)
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